V0.14.0 changelog


-Se ha añadido una nueva mecánica que permite "revivir" al jugador

-Se han añadido dos nuevos consumibles que utilizan esta nueva mecánica

Mecánica de revivir

Esta nueva mecánica consiste en que cuando la vida del jugador llega a 0 hay una muy baja probabilidad de que no muera. En este caso, el jugador se quedaría con un punto de vida y en el caso de que estuviera en un combate huiría de él. La probabilidad de que esto suceda aumenta dependiendo de la suerte del jugador.

Consumibles que permiten revivir

Este tipo de consumibles se aprovechan de la nueva mecánica de manera que si los consumes no te van a regenerar vida, pero en el caso que mueras durante un combate te permitirán revivir y te regenerarán una mayor cantidad de vida (dependiendo de cada consumible). Al igual que los consumibles prolongados, estos solo te protegen durante una cierta cantidad de turnos (que también se especifica en el nombre del consumible).

Se pueden usar varios consumibles de este tipo a la vez para regenerar más vida cuando el jugador muere, pero si se usa el mismo consumible dos veces seguidas, no se acumularan los turnos en los cuales este actúa (pasa lo mismo que con los consumibles prolongados). Si se utilizan este tipo de consumibles fuera de un combate, no tendrán ningún efecto.

Files

Odd's Adventure V0.14.0.jar 56 MB
Dec 26, 2021

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