V0.16.0 changelog
-Se han añadido dos nuevos bosses (Puertas de Oddium y Oddín) que permiten acceder a una nueva zona.
-Se ha modificado el sistema de ataques críticos.
-Ahora la música del menú se puede escuchar cada vez que se abre y no únicamente cuando se abre el juego.
-Se han solucionado algunos errores.
Ataques críticos
Ahora cuando un jugador o enemigo tenga más de 100% de probabilidad de crítico, solo se considerará como golpe crítico el último crítico posible. Por ejemplo, si un jugador tiene 347% de probabilidad, solamente se considerará crítico si el jugador hace cuatro golpes críticos con el mismo ataque. Aun así, en el caso que el jugador únicamente haga tres golpes críticos, los primeros dos golpes multiplicarían el daño por 1.5, y el tercero por el doble.
Puertas de Oddium y Oddín
Estos nuevos jefes pertenecen a la tercera zona del juego, y permiten acceder a una nueva zona. Sin embargo, tienen una mecánica que los diferencia. Antes de enfrentarse a uno de los dos, habrá un evento en el cual el jugador tendrá que tomar una decisión. Según su respuesta, se enfrentará a un boss o a otro.
La única diferencia que existe entre ambos es que la puerta de Oddium tiene más daño, pero menos probabilidad de crítico, mientras que la puerta de Oddín tiene menos daño pero más probabilidad de crítico. Por lo tanto, si el jugador tiene mucha defensa será mejor que se enfrente a la puerta de Oddium, mientras que si tiene mucha vida será mejor enfrentarse a la puerta de Oddín.
Por último, la elección que toma el jugador antes de enfrentarse contra una de las puertas va a repercutir en el futuro. De momento el único cambio es que si te enfrentas a una, cuando avances a la siguiente zona ya no vas a poder enfrentarte a la otra. Más adelante se van a añadir cambios más importantes que van a afectar en los acontecimientos y la jugabilidad de las zonas posteriores.
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Odd's Adventure
Status | In development |
Author | OddJH |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | Boss battle, Experimental, Roguelike, Singleplayer |
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